kumite-fukugo
Soutěž Kumite sestává z volného zápasu mezi dvěma osobami bez kontaktu a je rozdělena do následujících kategorií: ženy jednotlivě, muži jednotlivě, muži v družstvu (3 osoby) Vítěz je určen technikou, která splňuje požadavky kladené na Todome-waza (finální úder), zahrnující správné načasování, Ma-ai (účinnou vzdálenost) a určený cíl. Pokud není dosaženo Todome-waza, vítězem je soutěžící s nejvyšším počtem bodů za účinné techniky a za soupeřovy penalizace.
DEFINICE IPPON-CELÉHO BODU
Ippon je definovaný jako celý bod, který je udělen za vykonání Todome techniky se správným načasováním a účinnou vzdáleností na určený tělesný cíl, při kterém je soupeřův možný útok beze zbytku zneutralizován.
Pod pojmem Todome technika se rozumí:
- Úèinné okamžité použití celé tìlesné síly smìøované technikou s rychlostí dosahující maximálního úèinku (Kime).
- Tìlesná stabilita pøi vykonání techniky umožòuje odolat šoku z nárazu pøi plném provedení techniky vèetnì silného postoje èi setrvaènosti (rovnováha).
- Udržení duševní a fyzické rovnováhy bezprostøednì po vykonání techniky (Zanshin)
SprÁvnÉ naČasovÁnÍ
znamená vykonání techniky využívající pøesnì toho okamžiku, kdy soupeø není duševnì a fyzicky v rovnováze nebo je v Kyo (mimo) tak, aby bylo možné využít této chvilkové slabosti k zahájení souèasné útoèné akce.
DuŠevní ÚroveŇ Kyo
- Ztráta fyzické rovnováhy
- Èasový okamžik právì na zaèátku a bìhem vykonávání techniky
- Mezera mezi technikami nebo pøestávka v prùbìhu techniky.
Geri (kop), který není odpovídajícím zpùsobem kryt, se vždy považuje za správnì naèasovanou techniku.
SprÁvnÉ Ma-ai (vzdÁlenost)
oznaèuje pozici dostaèující k nejúèinnìjšímu využití techniky a správný úhel pro dopad techniky na cíl. Pozice musí být taková, aby technika nebyla pøíliš protažena, ale naopak ve správné vzdálenosti pro Todome. Vzdálenost by mìla být taková, aby pøíslušná úderová plocha techniky plnì a úèinnì zasáhla cíl. Požadavky kladené na vzdálenost cíle v okamžiku dopadu jsou:
- Jyo-dan (oblast oblièeje) = pøibližnì 5 cm èi ménì. U Geri se pøipouští 10 cm èi ménì.
- Chu-dan (oblast bøicha) = pøibližnì 3 cm èi ménì. U Geri se pøipouští 5 cm a ménì.
NebodovanÉ techniky
Bod nebude udìlen v následujících situacích, i kdyby byla technika úèinná:
- Když soupeø zahájí útok, techniku je nutné vykrýt, blokovat nebo se jí vyhnout. Pokud se tak nestane, protiútok se nepoèítá za bodovanou techniku a je penalizován Mu-shi (ignorovaná technika). Vyjímkou je technika Geri, která používá "Sen" (brzké naèasování zpùsobí soupeøovu akci) proti soupeøovì technice rukou, pokud má soutìžící s Geri vìtší dosah.
- Vykonaná technika se pohybuje jedním smìrem, zatímco tìlo ustupuje èi uniká v protismìru (Nige)
- Technika je vykonána po uchopení soupeøe (Tsuka-mi). Souèasné uchopení a vykonání techniky je pøijatelné.
- Následná technika není vykonána plynule a bezprostøednì v pøípadì, když soupeø buï uklouzne a spadne, nebo je pøinucen k pádu pøedcházející technikou.
Technika a body:
Ippon je definovaný jako celý bod, který je udělen za vykonání Todome techniky se správným načasováním a účinnou vzdáleností na určený tělesný cíl, při kterém je soupeřův možný útok beze zbytku zneutralizován.
KOGO
Pravidla Ko-Go
Definice
Ko-Go kumite je zvláštní forma soutěžě kumite, ve které je určen útočník a obránce na začátku každého utkání. Ko-Go kumite se řídí pravidly kumite s následujícími výjimkami:
1. Postup
2. Organizace soutěže
3. Práce rozhodčích
4. Bodování a trestné body
5. Přestupky a postihy
6. Termíny a signály
Postup
Soutěž je rozdělena do šesti zápasů. Každý soutěžící vystupuje ve třech zápasech jako útočník a musí zahájit útok. Druhý soutěžící je obránce a musí reagovat na útok. Poznámka: Aka (červený) útočí jako první, třikrát za sebou, pak následuje Shiro (bílý).
Na vyřazovacím pavouku se Aka kreslí nahoře a Shiro dole, nebo Aka vpravo a Shiro vlevo.
Každý zápas je zcela nezávislý. Penalizace se nepřenáší mezi zápasy. V případech udělení han-soku, shi-kaku, zastavení soutěže lékařem nebo stažení soutěžícího se další zápasy nekonají a druhý soutěžící je prohlášen za vítěze.
Vítěz se určuje podle celkového bodového hodnocení.
V případě nerozhodného výsledku (stejné bodové hodnocení) se koná zápas kettei-sen, ve kterém každý soutěžící také třikrát útočí a třikrát brání, ale tentokrát střídavě, Aka začíná prvním útokem. Pokud některá ze stran obdrží waza-ari nebo ippon, je prohlášena za vítěze. Pokud nebylo přiděleno waza-ari ani ippon, pak se použije celkové bodové hodnocení. Pokud i to je nerozhodné, pokračuje se tsu-mae.
Organizace soutěže
Sudí (shu-shin)
Shu-shin nejprve ohlásí útočící stranu zvednutím levé ruky, tedy ke straně Aka, spolu s ohlášením „aka ko-geki ikkai“. Pohyby rukou: levá je plně natažená k soutěžícímu v úrovni hrudníku, poté se ohne v lokti z počáteční pozice rovnoběžné k podlaze. Poté plně natažená ruka ukazuje jedním zdviženým prstem první útok (ikkai). Toto se opakuje se dvěma prsty pro druhý útok (nikkai) a se třemi prsty pro třetí útok (sankai). Pokyny jsou provedeny jedním plynulým pohybem ruky.
Strana útočníka:
1. Musí zahájit útok do 10 vteřin po „hajime“. Pokud do 10 vteřin nedojde k útoku, vyhlásí se „jikan“.
2. Pokud se útočníkova přední ruka dostane zhruba na vzdálenost dotyku s přední rukou obránce, pak útočník nesmí mít ruce svěšené více než 45 stupňů nebo skrývat obě ruce za tělem. Pokud tak učiní, vyhlásí se „kakushi“.
3. Nejvýše čtyři techniky, včetně technik k narušení rovnováhy a klamných technik.
4. Poté co útočník vykoná poslední techniku a obránce kryje a protiútočí, útočník se může pohnout nebo krýt a protiútočit nejvýše jednou technikou.
Strana obránce:
1. Může zahájit vlastní techniku teprve poté co útočník fyzicky zahájí útok. Jakýkoliv klamný pohyb nebo předstíraná technika ze strany útočníka se počítá jako zahájení útoku. Hlasový projev bez pohybu není zahájení útoku. Pokud obránce zahájí vlastní techniku dříve než útočník, je vyhlášeno „saki“.
2. Pokud se přední ruka útočníka dostane do vzdálenosti, ze které se může dotknout ruky obránce, pak obránce nemusí se svými technikami čekat na útok. Obránce smí v takovém případě na místě, bez přesunu, krýt přední ruku útočníka a pak protiútočit.
3. Protiútok musí plynule navazovat na kryt nebo přesun.
4. Pokud útočník vykonal čtyři techniky a obránce pouze neúčinně nebo neúplně kryje (nebo se přesouvá, aby se vyhnul technice), vyhlásí se „nigetai“.
Práce rozhodčích
1. Shu-shin zastaví zápas v těchto situacích:
1.1 V případě „jikan“.
1.2 V případě „kakushi“ útočníka (viz odstavec 3-2-B).
1.3 Pokud se přední ruka kterékoliv strany může dotknout těla druhé strany. Vyhlásí se „chika-ma“ (příliš blízko).
1.4 Pokud útočník přeruší vykonávanou kombinaci technik.
1.5 Pokud útočník dokončí čtyři techniky, nebo pokud po útoku následoval protiútok obránce a útočník na něj reagoval krytem a jedním dalším protiútokem.
1.6 Pokud obránce kryje nebo se přesune a následný protiútok nenavazuje na kryt nebo přesun.
1.7 Pokud obě strany pokračují ve více než čtyřech technikách.
1.8 Pokud je vyhlášeno „nige-tai“.
1.9 Pokud je uděleno „waza-ari“ nebo „ippon“.
1.10 Pokud jsou porušena pravidla.
1.11 Pokud lékař zastaví soutěž.
1.12 Pokud nastane nepředvídaná vážná situace.
2. Na konci každého zápasu Shu-shin pokyne soutěžícím, aby zaujali startovní pozice, pak vyhlásí bodové hodnocení, trestné body nebo nezbytné pokyny. Shu-shin pak pokračuje dalším zápasem.
3. Po skončení všech šesti zápasů (tři útočné a tři obranné pro každého soutěžícího) Shu-shin potvrdí bodování s Kansou a pak ohlásí vítěze. Pokud je hodnocení nerozhodné, okamžitě následuje kettei-sen.
Přestupky a postihy
Vedle trestných bodů podle pravidel kumite se navíc přidělují trestné body za tyto přestupky:
1. Při „jikan“ 2 body.
2. Při „kakushi“ 2 body.
3. Při „saki“ 2 body.
4. Při „nige-tai“ 2 body.
5. Při „ten-to“ (s použitím pravidel kumite) 1 bod.
Při porušení pravidel kumite, která nejsou výslovně ošetřena pravidly Ko-Go kumite, udělí Shu-Shin postih po poradě s rozhodčími zápasiště, bez neformálního ústního ohlášení.
Dodatečné termíny a signály pro rozhodčí
|
Termín |
Způsob signalizace |
Způsob signalizace |
1 |
Jikan |
Ruce ve tvaru písmene T, pak obě ruce otevřené, dlaně proti sobě po stranách hlavy (podobně jako „ato“ v pravidlech kumite). |
|
2 |
Kakushi |
Spojit obě ruce za tělem. |
Praporek útočící strany se hýbe po straně těla. |
3 |
Saki |
Ukazováček se přesune od obránce k útočníkovi. |
Špička praporku se přesune od obránce k útočníkovi. |
4 |
Nige-Tai |
Ruka na straně obránce otevřena, dlaň tlačí dozadu. |
Vztyčený praporek na straně obránce se přesune vedle těla. |
5 |
Chika-Ma |
Dlaně k sobě, prsty nahoru, před hrudníkem. |
Tyčky obou praporků k sobě, špičky nahoru, před hrudníkem. |
FUKUGO
Závodníci se mezi sebou støídavì utkávají v Kumite a Katì Kitei (povinná forma katy), která v sobì zahrnuje rùzné základy tradièního karate.
Zápasy Kumite probíhají podle pravidel Kumite pro zápasy jednotlivcù kromì uvedených vyjímek: V pøípadì shodného hodnocení je vítìz urèen Kittei-sen. Používá se pouze zápas na jeden set, nikoliv na tøi sety.
Zápasy Kata se konají dle pravidel Kata jednotlivcù mimo zde uvedených vyjímek: Zápasištì je obsazené jedním Shu-shin a ètyømi Fuku-shin, soutìžit zaèínají souèasnì dva soutìžící.